Antes de empezar con Deathbound queremos agradecerle a Tate Multimedia por cedernos una llave para la realización de esta reseña, esperamos que sea de su agrado.
Ficha técnica
· Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
· Desarrollador: Trialforge Studios
· Fecha de estreno: 8 de agosto del 2024
· Géneros: Videojuego de rol, videojuego de aventura,
videojuego independiente
· Distribuidor: Tate Multimedia
Deathbound se destaca por ser del genero soulslike y estos juegos están apareciendo constantemente, y no es difícil entender por qué. Elden Ring, el título principal del género, acaba de recibir su DLC Shadow of the Erdtree; Lies of P se lanzó el año pasado y Black Myth: Wukong con su mas reciente salida, todos ellos reavivando el interés en el género cada pocos meses. Aunque Deathbound puede no tener el mismo impacto, eso no significa que esté destinado a perderse en el mar de Soulslikes independientes. A pesar de su estructura formulaica, adorna su núcleo Souls típico con suficientes elementos innovadores para ofrecer algo que los fanáticos valorarán.
En Deathbound el primer aspecto destacable de es su entorno deliberadamente diverso. Aunque ya se han visto combinaciones de fantasía y ciencia ficción en otros Soulslikes, el titulo fusiona estas estéticas de una manera que crea una atmósfera única, a veces algo incierta. Situado en el mundo postapocalíptico de Ziêminal, el juego presenta a cruzados medievales y magos equipados con tecnología que se enfrentan en la desmoronada ciudad de Akratya, la cual varía entre campamentos ruinosos, áreas que recuerdan a la Tierra moderna y zonas misteriosas con elementos futuristas.
La integración de la implacable pero posiblemente sabia Iglesia de la Muerte y el inclusivo pero científicamente amoral Culto a la Vida en este contexto contribuye a que el entorno parezca accesible, pero a la vez maduro para la exploración.
Deathbound donde brilla es en el combate en grupo
Deathbound tiene un aspecto distintivo de dentro de la fórmula de Souls es la capacidad de utilizar a los guerreros caídos para combinar sus habilidades. Esto se refleja en la presencia de cuatro Esencias entre las cuales los jugadores pueden alternar en cualquier momento, con más aliados disponibles a medida que avanza el juego.
La gestión de estas habilidades añade una capa de complejidad a Deathbound, aunque el elemento clave es la habilidad de cambiar entre ellas. Los “Morph Strikes” y “Morph Dodges”, que se pueden ejecutar siempre que el medidor de sincronización lo permita, sirven como opciones ofensivas y defensivas disruptivas, de manera similar a la mecánica de los juegos de lucha por etiquetas. Saber usarlos correctamente o reservarlos para un “Ultimate Morph Strike” puede marcar la diferencia entre una victoria rápida y una muerte súbita.
Deathbound tiene un par de decisiones equivocadas pueden hacer que esas opciones se pierdan incluso antes de que alguien muera. En este titulo, la salud y la resistencia máxima son compartidas entre los personajes, por lo que luchar de manera eficiente sin utilizar mucho “Morphing” se vuelve más complicado a medida que los personajes reciben daño.
Aprender a gestionar esto drenando vida de los luchadores de reserva heridos con los ataques de la Esencia principal, mientras se usa cuidadosamente el equivalente al Frasco de Estus para recuperar la salud del grupo con el líder, es fundamental en el juego. Aunque es incómodo que un equipo con poca salud no pueda correr por mucho tiempo, el hecho de que una sola Esencia caída pueda significar la derrota es un pequeño sacrificio para mantener alta la tensión en Deathbound.
Deathbound es un juego de todo tipo, pero conoce sus puntos fuertes
Deathbound lamentablemente tiene otros inconvenientes con La salud, la resistencia y, cuando es relevante, la acumulación de calor del grupo están representadas por diamantes en la parte inferior izquierda de la pantalla, lo que a menudo hace que sea difícil leerlos correctamente. El combate puede sentirse algo lento, retrasado o ambos, con Esencias atacando a velocidades que no siempre resultan cómodas.
Aunque un cierto nivel de torpeza es característico de los Soulslike, esto supera lo que se vio en Demon´s Souls. Los enemigos enfrentan problemas similares; aunque sus fallos en la IA pueden beneficiar al jugador, también tienen ataques rápidos con animaciones extrañas y difíciles de esquivar. Estos problemas revelan las limitaciones del pulido de Deathbound, pero hay un núcleo satisfactorio para quienes estén dispuestos a perseverar.
Deathbound tiene los combates prolongados, que implican mucho movimiento y “Morphing”, sacan lo mejor de si, y se siente excelente cuando todo funciona correctamente. La variedad de opciones disponibles para el grupo compensa el limitado y estático repertorio de movimientos de cada personaje, aunque esto puede ser agotador para los jugadores que fijan sus estrategias desde el principio.
Las diferencias suficientes entre los personajes deberían ofrecer algo de disfrute a todos, y la satisfacción de ejecutar un largo combo contra un jefe, combinando “Morph Strikes” con tambalearse y manteniendo una buena sincronización con “Perfect Dodges”, es lo que distingue a Deathbound de otros juegos del género Soulslike.
Deathbound, Desglosando sus minucias
Deathbound contiene menús que están bastante sobrecargados, aunque se valoran los desgloses claros de estadísticas poco comunes en Souls, como la velocidad de movimiento y el aplomo. Cada esencia desbloquea una parte del árbol de habilidades compartido para el progreso, así como rasgos únicos que mejoran gradualmente el estilo de combate preferido.
Además, se otorgan beneficios y desventajas en función de las relaciones entre personajes, lo que se explora de manera interesante, como el caso del fervoroso cruzado de la Iglesia de la Muerte, Therone, que tiene un rasgo que le favorece en un grupo hostil. No obstante, la progresión no introduce grandes cambios en la jugabilidad, y el uso de un árbol de habilidades en lugar del tradicional aumento de estadísticas en Souls corres el riesgo de aumentar la parálisis de las elecciones.
Deathbound tiene sus opciones de accesibilidad bastante limitadas, especialmente en comparación con otros Soulslikes recientes y accesibles como Rise of the Ronin y Another Crab´s Treasure. A pesar de esto, el juego ofrece una variedad aceptable de configuraciones y su versión en PlayStation 5 funciona de manera fluida. Se encontraron algunos errores menores, pero el sistema de guardado automático es lo suficientemente generoso como para recuperar el progreso incluso tras un bloqueo raro.
La reasignación de botones solo está disponible para teclados, lo cual se explica al comparar los diseños de los mandos Tipo A y B. Ambos intercambian el cambio de Esencia y el uso de objetos entre el D-Pad y los botones frontales, pero siempre hay al menos una mecánica adicional que se desplaza. El Tipo A se siente lo suficientemente bien como para pasar por alto esto, pero la jugabilidad de Deathbound seguirá estando adaptada a un botón adicional sin importar el diseño.
Deathbound da dos pasos hacia adelante y uno hacia atrás
Deathbound parece que no alcanza el nivel de pulido visual de un Soulslike AAA como Elden Ring, se presenta bien en su propio contexto. Los modelos de personajes y los elementos del entorno están bien logrados, con detalles evidentes a simple vista. El diseño de las áreas también es notable, aunque el área del tutorial en Essence Labs sigue siendo superior. Las distintas regiones presentan paletas de colores claras y una cantidad variable de detalles adicionales, aunque en algunos tramos la arquitectura repetitiva puede dificultar la navegación. Elementos como trampas, vegetación antigua y retratos de personajes añaden definición a las áreas, pero persiste una diferencia marcada entre los entornos de alto y bajo detalle.
Deathbound en el aspecto en el que realmente destaca es en su paisaje sonoro. El diálogo con voces envolventes distingue a de muchos otros Soulslikes independientes, aunque no alcanza el nivel de los doblajes excepcionales de FromSoftware. Una serie de escenas interactivas congeladas proporciona a los jugadores información sobre el trasfondo, la personalidad y el estilo de juego de cada Esencia, aunque los jugadores que se sientan perdidos pueden avanzar y ponerse al día más tarde a través de la historia de los objetos y rasgos. Las escenas de corte tradicionales, los comentarios en grupo y el diálogo de personajes no jugables son más comunes en Deathbound que en otros Soulslikes, lo que beneficia enormemente a su elenco de voces.
Deathbound no será la próxima gran revelación en el género Soulslike, pero su valentía lo hace destacar en un momento en el que tales juegos son comunes. Aunque el potencial sin explotar sigue presente, el variado grupo de alter egos de Deathbound puede sostenerse cuando hay una historia que contar y monstruos con los que luchar. Su demo y su precio accesible deberían ayudar a los interesados a decidir si el juego les conviene, y el contenido descargable prometido podría premiar a quienes continúen con el juego. Es una opción sólida para los fans de Souls entre lanzamientos destacados, y su enfoque en combinar diferentes estilos de juego hará que Deathbound sea una experiencia memorable, a pesar de sus defectos.
¿Qué más hacer en Deathbound?
En Deathbound no será excepción que les recomendamos ampliamente que vayan a por el platino , es un platino bastante fácil de obtener, Deathbound cuenta con un total de 35 trofeos, divididos en 16 de bronce, 14 de plata, 4 de oro y el anhelado trofeo de platino. Como mencionamos obtener el 100% del juego es muy sencillo, los trofeos se basan en matar jefes y obtener coleccionables, los cuales están repartidos entre Consumibles, Esencias, Anillos, Artefactos, Ecos, Objetos clave, etc…El juego cuenta con 3 finales, que se pueden sacar en una sola partida lo cual hace que el tiempo estimado para el platino sea de unas 15 a 20 horas estimadas.
Conclusión
Deathbound presenta muchas ideas prometedoras que lucen bien en teoría, pero pocas logran concretarse de manera efectiva. Aunque el juego destaca en términos de ambientación, historia y personajes, estos aspectos se ven opacados por interpretaciones vocales exageradas y un uso excesivo de palabrotas que buscan parecer audaces.
Sin embargo, el juego está obstaculizado por un sistema de combate poco refinado, una gestión de salud caótica y una falta de respuesta general, lo cual es crítico para un juego del tipo Souls. Además, el rendimiento técnico del juego puede llevar a la frustración antes de que el jugador tenga una razón convincente para seguir adelante. Deathbound parece un título que habría ganado si se hubiera orientado más hacia un formato de hack-and-slash, ya que, aunque se presenta como un Soulslike, no cuenta con el pulido ni la atención al detalle necesarios para considerarlo realmente dentro de ese género.