El pasado fin de semana tuvimos la oportunidad de asistir a la Arcane Hexcore Nights, el evento oficial inspirado en la aclamada serie animada de Netflix. Prometía una noche inmersiva para los fans de League of Legends, pero ¿cumplió con las expectativas?

El inicio: Una entrada con impacto
Desde el primer momento, el evento buscó sumergir a los asistentes en el universo de Arcane. A la entrada del recinto —el Foro Puebla—, dos imponentes estatuas de Jinx y Vi daban la bienvenida, creando una atmósfera prometedora. Sin embargo, su ubicación limitaba las oportunidades para fotos, algo que muchos fans lamentaron, especialmente aquellos que llegaron con la ilusión de inmortalizar su experiencia.
Dentro, el ambiente comenzó a calentarse con un set de DJ de dos horas, que sirvió como preámbulo al evento principal. Aunque la música era entretenida, poco tenía que ver con League of Legends, lo que generó cierta desconexión entre el público.




La hora de Arcane: El momento cumbre
A la medianoche, finalmente llegó lo que todos esperaban: la experiencia Hexcore. Con arreglos musicales de Wavedash (uno de los DJs teloneros), el escenario cobró vida con los temas icónicos de la serie. El arranque con “Enemy” de Imagine Dragons electrizó al público, que no dudó en cantar a todo pulmón.
La combinación de visuales, luces y mezclas musicales logró transportar a los asistentes directamente a Piltover y Zaun. Escenas de Jinx, Ekko, Vi y Caitlyn se sucedían en pantallas gigantes, mientras los fans coreaban cada momento. Fue, sin duda, la parte mejor ejecutada del evento: una hora donde la magia de Arcane se sintió real.



Los claroscuros: Lo que pudo ser mejor
A pesar del gran momento musical, el evento tuvo varios puntos débiles.
- Falta de tematización
Más allá de las estatuas de Jinx y Vi, el recinto carecía de elementos que reforzaran la identidad de League of Legends. Los asistentes esperaban escenarios interactivos, arte conceptual o incluso zonas de fotografía temática, pero el espacio se sintió genérico. - Organización de los espacios VIP
Quienes pagaron por acceso VIP o Early Access esperaban ubicaciones privilegiadas cerca del escenario. Sin embargo, fueron ubicados en un balcón algo alejado, lo que restó impacto a su experiencia. - Limitaciones para cosplayers
Muchos fans llegaron con cosplays elaborados, pero las restricciones del recinto les impidieron llevar accesorios o armas ficticias, disminuyendo parte de la esencia lúdica del evento. - Merchandising: Calidad vs. Precio
Aunque la mercancía oficial tenía un diseño atractivo, los precios fueron elevados para algunos bolsillos, un detalle que dependía de la perspectiva de cada asistente.
Un evento con potencial
Organizar un evento de una franquicia tan querida como Arcane y League of Legends siempre es un reto. Si bien Hexcore Nights logró momentos brillantes, hay aspectos que podrían mejorarse en una futura edición:
- Más interacción temática: Zonas de fotografía, arte expuesto o incluso encuentros con personajes.
- Un pre-show más conectado: Música y ambientación que preparen mejor al público para el acto principal.
- Mejor distribución de espacios VIP: Que quienes paguen extra realmente obtengan una experiencia premium.

A pesar de todo, los fans demostraron su pasión y lograron que la noche valiera la pena. Con ajustes, Hexcore Nights podría convertirse en un referente para los amantes de Arcane. ¿Volverá a realizarse? Ojalá que sí, y con aún más esplendor.
Mientras tanto, cada asistente se llevó su propia experiencia, recordando que, en el mundo de League of Legends, hasta en la adversidad hay espacio para la diversión.
Un 7/10 para esta primera edición, con margen para crecer. 🚀
